harusaku-pokeの日記

信条:石の上にも三年

【剣盾シングルs18】炯々グッドスタッフ【最終39位/最終R2059】

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コンセプト

レントラーは一番上

・受け攻めスイッチ

・可能な限り命中安定技で固める

ダイマックスを構築段階で想定しない

 

構築過程

1.相棒であるレントラーは確定

2.レントラーの相方探し。今回はHDクレセリアをチョイス

3.両者が相手しづらい両ウーラオス、カバ、ドラン、ドラパに強く出られるレヒレレントラーが長期サイクルを回さないことを考えて持ち物は眼鏡

4.ここまで電気の一貫が切れておらず、物理エースが欲しかったので珠砂掻きドリュウズ

5.草タイプに誰も勝てないと判明したためテッカグヤ、対面ならウーラオスに勝てるゴツメ持ち

6.草タイプに強く、エスバ、レヒレあたりにも強く出られるエースとしてアーゴヨン

7.ドラパとの遭遇率が上がり、コケコランドの並びもちょいちょい見かけるようになったので地面枠をホルードに変更、ドラパを上から縛りたかったのでスカーフ

 

 個別紹介

レントラー@オボンの実 威嚇

腕白252-0-212-0-0-44

ワイボ/馬鹿力/ボルチェン/高速移動

調整

192Gダルマの五里霧中じしんを確定耐え

s↑↑で最速121族+2

 今期開発したハイブリッドレントラー。物理クッションとして見るならオボン+ボルチェン、アタッカーとして見るならワイボ+馬鹿力で足りています。後はダイウォールにもなる補助技を入れたい所ですが、一般的に採用される電磁波や吠えるなどは冠環境では正直打つ場面がありません。堪えるや守るは三点交換など立ち回りで補えるし、光の壁や円らな瞳も微妙…とここまで考えたところでどうせ使うなら新しい勝ち筋を見出せる技を採用すべきだと思いました。そこで目をつけたのが高速移動。根性型を使うときに採用していましたが、耐久が足りず積む場面があまりないという欠陥があったので、HBベースと意外と相性がいいのではと思いました。

 高速移動を実際に使うことは少ないものの、レントクレセカグヤのような受け回す選出でも、上から縛れる択を持てるのが強いと感じました。今回は受け攻めスイッチがコンセプトでもあったのですが、一匹でスイッチできるのが個人的に面白いと思います。

 選出率こそ3割程度なものの勝率自体は最も高く、レントラー使いとしての意地は見せられたと思います。

 

クレセリア@食べ残し 浮遊

穏やか252-0-0-0-180-76

アシパ/瞑想/身代わり/月の光

調整

特化珠サンダーの特殊140技を残飯込み低乱2

準速61族+2

 今期のMVP。選出率が80%近くあり、相手が特別物理に偏っていなければとりあえず選出します。

 構想段階ではhdポリ2やラティアスで考えていましたが、怪電波サンダーやポリドヒドを考えるとクレセリアに軍配が上がると思います。特殊受けのはずなのにポリ2のdl空元気を身代わりが耐えたり、エースバーンのppを枯らしにいったりと幅広い立ち回りが可能な点で腐りにくいのが素晴らしい。格差マッチが発生しても基本クレセリアで詰め切れることが多かったので、取りこぼしが少ない点でも優れています。

 今期は一撃ウーラオスが体感少なめだったので、来季以降増えたらまた使用感が変わるかも。

 

アーゴヨン@毒針 ビーストブースト

臆病4-0-4-236-12-252

流星群/ヘドウェ/火炎放射/身代わり

調整

168珠エースバーンの不意打ちを身代わり込み確定耐え

b<d

ミラーや↑準速75族意識で最速

余りc

 色々耐久調整してたけど役立った場面が特になかったし、一回無振りGダルマに流星群をミリ耐えされたことがあったためcsベース。身代わりで体力を削ることが多いので、体力管理をしやすくするために持ち物は珠ではなく毒針です。詰め切れる局面以外で流星群を打つのはプレミだと思っている点で、毒針は妙にマッチしたと思います。炎技はカミツルギダイマを切りたくないので放射にしています。7世代では悪巧み採用が好みでしたが、初手エースバーンやタイプ受けサイクルへの安定択として身代わりを採用してみました。

 受け出しできる範囲が限られるのがネックで、選出率や勝率は相対的に低めだったので弄るならここかも。変えるなら意地珠ドラパとかかな…?

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡 ミストメイカ

図太い236-0-0-204-0-68

波乗り/ムンフォ/トリック/黒い霧

調整

h16n-1

182ウーラオスのインファが低乱2程度

準速61族抜き

余りc

 レントラーが誘う地面やドラゴン、クレセリアが誘う悪(特に一撃ウーラオス)やドラパを潰すために採用しました。元々は普通の控え目HCでしたが、スカーフウオノラゴンなどへの受け出しが安定しない点や中耐久のポケモンに対して若干火力が過剰だったので図太いに変更しました。(一回チョッキウーラオスに耐えられたけどまあ)

 崩しとしてトリックも添えてありますが、基本波乗りとムンフォだけ使います。黒い霧はトリック後の火力が無さすぎて起点にされやすいので便利です。

 鉄壁瞑想、怒り挑発、スカーフなど色々組ませたことはありましたが、眼鏡レヒレは実は初めて使いました。レントラーと組む水タイプには火力が求められている点でマッチしていたと思います。

 

テッカグヤ@ゴツゴツメット ビーストブースト

呑気252-0-212-44-0-0

ヘビボン/エアスラ/宿り木の種/守る

調整

h振り切り

b11n

175-81ウーラオスをゴツメ+エアスラで高乱1

 恐らくレントラーとの相性が一番いいポケモン。パーティ全体で一撃ウーラオスが重めなので対面で勝てるようゴツメ+エアスラ。鋼技は天然ピクシー意識のヘビボンです。残り2枠は重いサンダー意識の岩技やゴリラドランを崩せるようにする地震持ちも考えましたが、汎用性重視で宿り木+守るに落ち着きました。

 このパーティで唯一命中不安(宿り木)を多用するので、可能な限り宿り木の回数を減らすルートを追うようにしていました。また、持ち物はゴツメで良かったと思っていますが、回復ソースに乏しい分体力管理がシビアになるのが難しいところ。

 

ホルード@拘りスカーフ 力持ち

陽気0-252-0-0-4-252

地震/馬鹿力/冷凍パンチ/蜻蛉返り

as振り切り

b<d

 構築の重い所をいい感じに埋めてくれる補完枠。ドラパやコケコ絡みの並びに強い点で環境に刺さっていたと思います。技はメインウェポンの地震、ナットドラン(風船)やポリ2に刺す馬鹿力、コケコランドの並びを崩すために冷パン、対面操作が可能で便利な蜻蛉返りです。イカサマも欲しくはありますが、環境が特別動かない限り冠環境ではこれが無難だと思います。

 コンセプトにダイマックスは非想定と書きましたが、唯一クレセリアを投げづらいパーティでかつポリ2やサンダーがいるパーティには選出画面の時点でホルードダイマを切ることを前提に考えていました。

 相手視点では初手ダイマックスや襷じたばたなどをどの程度ケアしていたのかは気になるところ。

 

重いやつ

負けん気化身ボルトロス

 物理受けが電気弱点と威嚇持ちなので地獄。色々立ち回りを考えたが、個体数が少なく悪戯心の可能性もあることから半ば切った。万が一当たったらレントラーでタイプ受けするのが一番マシかも。

ゴリランダー+ヒードラン

 数回当たったが一度も勝っていない。ドランが挑発を持っているとクレセで受けられないのが辛い。レヒレで頑張って崩しに行く。

カイリュージバコイル

 カイリューが鉢巻であることが多いので、カグヤがゴリ押しされがち。クレセカグヤホルードの並びで択勝負することが多い。

物理の役割集中

 Gダルマ、鉢巻ウーラオス、カセキメラなどで選出を固められるとクレセ詰めに持って行きにくいのが辛い。レヒレカグヤを対面寄りに動かしたりレントラーで誤魔化すのがベター。

Gファイヤー

 Gファイヤー自体が重いというよりクレセで受けらない特殊エースがいると選出が歪みやすいので若干苦手意識がある。対処自体は楽な方。

 

後書き

 最終2000は半年前、最終2桁に至っては1年前以来達成していなかったことや、初めて瞬間1桁に乗れたこともあり、喜びは一入です。一応冠環境でも竜王戦環境でもレントラー入りで1900には行っていたのですが、記事に書くほどの完成度ではなかったのでようやく筆が取れる完成度になったというのも嬉しいところ。

 パーティの総括としては、今の形では勝率が67%と安定して強く、負けたパターンも構築負け1割選出ミス1割詰ミス1割運負け3分くらいだった印象でまだまだ伸び代もあると思っています。

 今期はそれ程時間が割けないこともあり1ROM特攻で行きましたが、こっちの方が肌に合ってるかも。来期は最終一週間以外は潜れ無さそうなので、7月でまた2100を目指そうと思います。

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【剣盾s12シングル】万雷グッドスタッフα反省会【最終438位/最終 R2003】

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バンギラス@残飯 砂起こし

慎重236-0-0-0-236-36

岩封/噛み砕く/ステロ/守

いつもの。

 

サンダー@拘りスカーフ 静電気

臆病0-0-4-252-0-252

10万/暴風/熱風/ボルチェン

ウツロイドが増えて通しにくくなった。

 

ドラパルト@拘り眼鏡 すり抜け

控えめ0-0-0-252-4-252

流星群/シャドボ/放射/10万

臆病でいい。

 

ゴリランダー@命の珠 グラスメイカ

意地28-252-0-0-0-228

グラスラ/叩き/馬鹿力/剣舞

思ったより強かった。

 

スイクン@カゴ プレッシャー

図太い236-0-244-0-0-28

熱闘/瞑想/リフ/眠る

氷技が欲しい場面がチラホラ、ただ切る技がない。

 

テッカグヤ@フィラ ビーストブースト

慎重204-4-148-0-68-36

ヘビボン/地震/宿り木/守

ウツロイドが何故か後出しされて爆アドとったりしてた。

 

コウカップ

バンギサンダー上記

ドラパ→ラティアス

ゴリラ→ガブ

スイクン→レヒレ

カグヤhbd→hb

コウカップ戦績12-0 R1663

 

雑感

コウカップの時がピークだった。今期は麻雀ばっかりやったり課題やったりで終盤ポケモンをやってないことが祟りました。とはいえ、7世代はレントラーを使う都合上サンダーを使ってなかったので、ワンシーズン通して使えたのは貴重な経験だったと思います。

 

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【剣盾シングルs11】急造ハガネニンフ【最終255位/最終R1939】

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コンセプト

ハガネニンフのステロ欠伸展開からエースを通す

 

レントラー 

@拘りスカーフ 陽気 威嚇

実数値:179ー152ー99ー104ー100ー129
努力値:H188 A92 C4 D4 S220

ワイルドボルト/馬鹿力/じゃれつく/ボルトチェンジ

調整

a無振り悪ラオスをじゃれつくで確1

ba182水ラオスの水流連打+アクジェ高乱数耐え

b<d

s最速123族抜き

余りc

 相棒枠。前期はゴツメで使っていましたが、確定急所に対して威嚇持ちを投げるのは頭が悪いと感じたので、素直に上から殴ることにしました。ウルガを投げづらいマリルリ入りに投げるのが基本です。ウルガが強すぎて選出機会は控えめでしたが、充分活躍してくれたと思います。

 

アーマーガア

@タラプの実 慎重 ミラーアーマー

実数値:205ー107ー125ー×ー135ー102
努力値:H252 D140 S116

ブレイブバード/ビルドアップ/挑発/羽休め

調整

h最大

s最速40族抜き

余りd

 ウルガで高火力エースは足りているので、詰めるエースとして採用しました。パッチやウインディなどタイプ一致弱点を突かれないパーティへ積極的に出していきます。sラインを最速ドサイドン抜きまで引き上げたので、ドサイのドヤ剣舞咎めることができます。マンダウルガみたいな積みサイクルができないかなーと思って入れましたが、流石にダイマックスがないとエースとしては物足りなかった。

 

ウルガモス

@命の球 臆病 炎の体

実数値:161ー×ー85ー187ー125ー167
努力値:CS252 H4 

オーバーヒート/虫のさざめき/サイコキネシス/蝶の舞

調整

hステロ意識奇数

cs最大

 一度蝶舞を積めば大概のスタンを破壊出来ることを評価して採用しました。bcハピ程度であれば押しきれるのでモジャハピにも積極的に出します。技は最大打点のオバヒ、パッチやサザンへ打つさざめき、ドヒドなどの耐久水への打点+先制技防止になりうるサイキネ、ダイウォール媒介になる蝶舞で完結していると思っています。ステロを非常に誘いますが、基本ダイマックスで殴るので割となんとかなります。コイツの強さに後1週間早く気付きたかった。

 

ラプラス

@弱点保険 図太い 貯水

実数値:227ー×ー145ー116ー115ー80
努力値:H172 B252 C84

泡沫のアリア/フリーズドライ/雷/氷の礫

調整

b球パッチラゴンの電撃嘴を高乱数で耐える程度

C+2ダイストリームで大アイアントが球ダメ込み高乱数1

 ウルガがキツイ炎(特にウインディ、アロガラ)、水・妖を牽制する枠。一応巨大旋律からの積み展開も考えていましたが、あまりやらなかった。

元は神秘の守りを入れてアシレバレルの並びを見ようとしていましたが、ウルガで破壊できてしまったのでa0個体にも関わらず礫を採用しています。巨大旋律で耐久を底上げできるので優先度は下がると思っています。一応アイアント用の調整を施したものの生きる機会はなかった。

 

ニンフィア

@食べ残し 穏やか フェアリースキン

実数値:193ー×ー117ー130ー176ー80
努力値:H180 B252 D76

ハイパーボイス/マジカルフレイム/瞑想/欠伸

調整

h16n+1

b最大

d11n

 欠伸枠。努力値を薬だけで上げた手抜きっぷりの割に活躍してくれました。欠伸での起点作りとダイマがメインの仕事。ただ、パッチラゴンやウーラオスを対面処理したり、アシレーヌを起点にしてそのまま詰めたりもできたり色々器用な子でした。後一週間早く気付きたかった強さに気付きたかったpart2。

 

ハガネール

@ジャポの実 腕白 頑丈

実数値:182ー106ー277ー×ー85ー50
努力値:HB252 A4

ヘビーボンバー/ボディプレス/ドラゴンテールステルスロック

調整

hb最大

a余り

 ステロ枠。なんかアホみたいに硬い。

 頑丈により行動保障を持てること、ウルガの苦手なカビゴンにめちゃくちゃ強い、ダイサンダー除けが主な採用理由。ガアやポットデスなどの積みを防止できるドラゴンテールがとても強い。できれば吠える・ドラテ両採用にしたかったけど、今作から吠えられなくなったので代わりにフェアリーへの打点となるヘビボンを採用しました。

 ジャポの実は地震ダイマ技にも反応する点が強いですが、その他はゴツメの方が優秀なのでどっちもどっちと言った感じ。基本ステロだけで使い捨てるのが若干勿体無さを感じる。後地味に選出率1位。

 

基本選出

ハガネールニンフィアウルガモス

半分くらいはこの選出。よっぽど通ってなければ出してた

 

キツイポケモン

・ゲンガー

素催眠やめてください

・サダイジャ+砂掻きパッチ

2回当たったけど1回も勝てなかった

 

雑感

 久々にトータル300戦近くこなせました。その理由が中々勝てなかったからというのが少し情けないですが、普段のランクマで中々使えないポケモンを試しながら楽しんでやれたので良かったかなと思います。

 また、デフレシーズンということもあり剣盾に入って初めて2000を割ってしまいました。非常に悔しいです。ハガネニンフの並び自体が最終日前日に発見したこともあり、慣れるのに時間がかかって順位を上げきれなかった感があります。来シーズンは少なくとも最終日に3桁順位からスタートできるようにはしておきたいです。

 

本ロム:最終255位/最終R1939

サブロム:最終456位/最終R1892

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【剣盾s10シングル】連帯可能中堅パ【最終順位187位/最終R2017】

 

 

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コンセプト

こちらの性能を落とさない範囲でメタを張る

 

個別紹介

 

レントラー 

ゴツゴツメット 意地っ張り 威嚇

実数値:187ー169118×99ー90
努力値:H252 A108 B148

ワイルドボルト/馬鹿力/じゃれつく/電磁波

調整

h最大

a無振りホルードを馬鹿力で高乱数1

ba182悪ラオスの鉢巻暗黒強打確定耐え

 相棒枠。今期から確定急所のウーラオスや電気技で負荷を掛けられないパッチラゴンが上位を占めたので、前期までのクッション役の性能を削り、対面性能を上げることにしました。襷・シュカなどを試しましたが、初手ウーラオスに蜻蛉帰りを打たれることが多かったため最終的に蜻蛉にリスクを付けられるゴツメに落ち着きました。電磁波により後続の展開補助もこなせるため、汎用性が非常に高かったと思います。選出率も堂々の1位で、初めてレントラー「軸」の構築を組めたと思います。

 

マンタイン

@命の珠 控えめ すいすい

実数値:161ー×ー90ー145ー160ー122
努力値:CS252 H4

波乗り/暴風/吹雪/羽休め

調整

h余り

cs最大

 前期で特防の高い飛行タイプがレントラーと相性が良いことが分かったので採用しました。h4振りながら161ー160と非常に高水準の特殊耐久を持ち、特化ウルガモスのダイジェット程度であれば後出しから羽止め連打でダイマターンを枯らすことすら可能です。ただしその分火力は珠を持っても控え目で、命中不安技に頼らざるを得ないのが玉に瑕です。相手の雨にただ乗りして暴風を打っているときが一番楽しい。

 

 

ピクシー

@弱点保険 図太い マジックガード

実数値:202ー×132115ー110ー86
努力値:H252 B212 S44
ムーンフォース/火炎放射/コスモパワー/月の光

調整

h月の光意識偶数最大

b11n

s無振り65族抜き

 秘蔵子のマジガコスパピクシーです。最終日前日までは状態異常対策として火炎玉を持たせていましたが、マジガがばれることや有用な場面があまりなかったことから、ナットを起点にする際に火力補強を狙える弱点保険を採用しました。展開したときの強さは天下一品で、物理偏重であればレントラーの補助と合わせて無双も狙えます。火炎放射の枠はアシストパワーやメテオビームなどもありだと思います。

 

ギガイアス

@ラムの実 意地っ張り 砂起こし

実数値:191ー205ー150ー×102ー45

努力値:H244 A252 D12
ロックブラスト/馬鹿力/ヘビーボンバー/地震

調整

h16n-1

a最大

d余り

 

 今回の岩枠。特殊耐久を重視して砂起こしギガイアスを選択しました。持ち物も採用理由に合わせたチョッキで運用していましたが、突如催眠ゲンガー が急増したので怒りのラム採用です。鬼火がボンボン飛んでくるし、ニンフの欠伸対策にもなるしで、悪くはなかったと思います。今回はA特化でウェザーボールとかいう変な技を搭載していないので想像以上に火力が出ました。半面チョッキを捨てたことによりサイクル性能は落ちたので、サイクルにもつれ込んだ時には慎重に扱う必要がありました。

 

ロズレイド

@黒いヘドロ 穏やか 自然回復

実数値:163ー×ー85ー145ー172ー115

努力値:H220 D252 S36

ヘドロ爆弾/シャドーボール/宿り木の種/身代わり

調整

h:16n+3

d最大

s準速60族・最速50族+3

 流行りの草・毒枠。その中でも、ミラー以外優位に立てるロズレイドを選択しました。あみゅラプラス意識でsをもう少し伸ばそうかとも思ったけど特殊耐久を下げてまでやることではないと判断して止めました。(まさか本人とマッチするとは思わなかった)またやどみが戦法が受け系統の構築・選出にぶっ刺さるのですべてTODでハメて勝ちました。TODの使用上やどみが側が外し以外圧倒的に有利なのに、それを打開しようとしてこない人もいたのですごく楽でした。たまに草技を切った選出をされたりするのが苦しかったです。

 

 

ヌオー

@食べ残し 呑気 天然

実数値:202ー105150ー85ー86ー49
努力値:HB252 D4
熱湯/カウンター/自己再生/守る

hb最大

d余り

 検討枠。電気の一貫を切るのと物理エースを対面処理するのが役割ですが、カウンターの使いどころが難しく中々使いこなせなかったです。構築自体見た目以下のサイクル性能しかないので構築そのものに合っていなかったと思います。またスカーフ水ラオス+草・毒、ホルードの流行によりアーマーガアが増えるという読みが外れたのもあります。

 

重いポケモン

アイアント:電磁波で足を奪うかカウンターで処理するしかない。個体数が少ないので半ば切ってた

ホルード:地面の一貫を切っているのがマンタインなせいで安定して受けられない。威嚇+ピクシーで何とかすることもある

ドサイドン:なんかやたら速い個体が多くレントラーやピクシーが上から殴られた

カビゴン:鈍いならヌオーで捌けるが、欠伸残飯だと処理が面倒。

 

基本選出

レントラーマンタイン+ピクシー

レントラーを初手に出して麻痺を撒いたり、マンタイン初手ダイマで数的有利をとりに行ったり

 

 

雑感

 今期の構築は真面目に組んでいたはずなのにやたら中堅寄りの子がそろいました。数値が足りず歯痒い思いをすることも多々ありましたがなんやかんやで2000に乗れたことは嬉しいです。一応s1から最終2000以上は保てているので、そろそろ次のステップに行かなきゃなあと思ったりしてます。

 

 

本ロムTNはるさく:最終187位/最終R2017

サブロムTNFreikugel:最終爆死

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【剣盾s9シングル】機先を制する者は試合を制す【最終105位/最終R2067】

 

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コンセプト

初手にアドバンテージをとって有利サイクルをしやすくする

 

個別紹介(ミントを使用した個体にはかっこをつけてあります)

 

レントラー 

@オボンの実 (能天気) 威嚇

実数値:187ー141ー144ー115ー89ー90
努力値:HB252 A4

ワイルドボルト/馬鹿力/ボルトチェンジ/円らな瞳

調整

hb最大

a余り

 相棒枠。cもsも下げたくなかったのでdを下げることにしました。ドラパを採用したことで役割が軽減されたことや、カバポリ2は選出できないことも相待って選出率が最下位に落ち込みましたが頑張ってくれたと思います。

 基本はエースバーンやギャラドスなどに後投げして裏のエースを安全に出すのがお仕事。それだけなら電磁波や吠えるを採用した方が良いですが、馬鹿力があるとジバコイルなどへの削りやバンギムドーなど一部の受けへの崩しが可能になります。

  7世代にまじめ個体を使ったこともあるのでいつかおとなしい個体も使うことになるのでしょうか。

 

トゲキッス

@ラムの実 控えめ 天の恵み

実数値:187ー×ー115ー165ー135ー128
努力値:H212 C76 S220

エアスラッシュ/マジカルフレイム/悪巧み/朝の日差し

調整

h余り

c11n、ダイジェットでh252ギャラを確2

s準速75族抜き

 タイプ上レントラーとの相性が優れているトゲキッスですが、その中でも特殊を広く誤魔化せるマジフレ搭載の型にしました。ポリ2の放電や受けポケの毒毒を受ける機会が多かったので持ち物はそのケアにラムの実です。出来る限り怯みに依存しないプレイングを心がけていましたが、どうしようもない局面では心を鬼にしてエアスラを押しました。罪悪感がヤバかったです。

 

ドラパルト

@命の珠 意地っ張り クリアボディ

実数値:163ー189ー95ー×ー96ー194
努力値:AS252 D4
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/鬼火

調整

as最大

b<d

  構築の最後に入ってきた最強ポケモン。選出率80%超えを誇り、ほぼ全ての構築に投げてダイマックスします。トゲキッスと同時選出した場合は鬼火で起点を作るムーブも強く、完全にダイマに依存しているわけではない点も強いです。

 初手に鋼弱点のフェアリーや襷ルガルガンが来た場合は確実に居座ってくれるので実質3対2から試合を始められます。頻発する初手のエースバーン対面ではふいをほとんど打たれなかったので、アローを打つようにしていました。電磁波を受けに地面タイプが出た場合はそのままイージーウィンできます。

 

バンギラス

@食べ残し (慎重) 砂起こし

実数値:205ー154ー130ー×165ー86
努力値:H236 D236 S36
岩石封じ/噛み砕く/ステルスロック/守る

調整

h余り

d11n

s無振り65族抜き

 いつもの。今期は諸事情により今までの個体が使えなかったので、昔sazinさんから頂いた個体にミントを使用しました。折角の6V新規個体なので技や努力値を弄ろうかとも思いましたが、この構成以上のものを思いつかなかったので、前期までの調整そのままです。キッス、ドラパ、ポリ2と環境上位に役割対象も多く、何故数を減らしたのか分からんぐらい強いです。

 あと、来期はバンギが使えないのでギガイアスを使うと思います。

 

トリトドン

@気合いの襷 控えめ 呼び水

実数値:191ー×ー88ー158ー102ー87

努力値:H36 C252 S220

ハイドロポンプ/大地の力/カウンター/自己再生

調整

h:16n-1

c最大

s:60族意識多目

 エスバカバポリ2やジバノラゴンの並びに強く出られるcs襷トリトドンです。スカーフエースバーンのとんぼ返り→カバポリ2のムーブに対し、カウンターと上からの攻撃で倒すことを想定していました(尚実際には起こらなかった模様)。h252カバを飛ばすためにわざわざポンプを採用したのに、d振りばかりで一回も倒した記憶がありません。耐久に振らなくても、一応ジバコは受かる程度の耐久はあります。

 

ナットレイ

@ヨプの実 (勇敢) 鉄の棘

実数値:179ー146ー151ー×ー152ー22
努力値:H236 A148 D124
ジャイロボール/種爆弾/叩き落とす/宿り木の種

h余り

aインファを受ける→ジャイロボールで悪ラオスを確定1

b<d

 本構築影のエース。ヨプの実を持たせることで型問わずウーラオスを対面処理することが可能です。鉢巻でない限りサイクル介入できるだけの体力を残せるのも偉い。ウーラオス以外にもゴリランダーやミミッキュなど格闘技で突破しようとする相手にも刺さるので、意外と腐りにくいです。

 

重いポケモン

物理ドラパルト:バンギが後出しできない

ナットレイ:オッカを持ってなくてもキッスのマジフレでは落とせない。ドラパの鬼火+ナットの叩きで誤魔化す

 

雑感

 今期の構築は諸事情により構築が幽閉されていた期間があったため、ミントを使っての突貫工事でした。使えた期間も一週間程度でしたが、勝率がかなり良くもう少し使ってみたさはありました。前期よりも環境へのメタを張りつつ完成度を上げられた自信があるので、来期は21とれるよう邁進していきたいです。

 

 

本ロムTNはるさく:最終117位/最終R2056

サブロムTNFreikugel:最終105位/最終R2067

 

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【剣盾s8】晩成前夜レントラーサイクル【最終210位/R2033】

 

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 コンセプト

7世代で使っていたレントラー入りの構築を8世代風にリメイクする。

 

個別紹介

レントラー 

@オボンの実 腕白 威嚇

実数値:187ー147ー137103ー99ー90
努力値:H252 A52 B204

ワイルドボルト/馬鹿力/ボルトチェンジ/円らな瞳

調整

a:馬鹿力で181-75Gヒヒダルマを14/16の高乱1

hb:鉢巻Gヒヒダルマ地震を15/16耐え

 帰ってきた相棒枠。調整先のダルマが数を減らしたものの、耐久に問題はなかったのでそのまま使いました。むしろ要検討なのはcとs。ダイマを含めてボルチェンを打つ機会が多いのでcを安易に下げたくはない。かといって60~70族にはラプラスバンギラス、アーマーガアなど対面有利をとれる相手が多いのでsは下げたくないジレンマを抱えています。今回はsの確保を重視しましたが今後は色々試したいです。

 

オンバーン

@拘り眼鏡 臆病 お見通し

実数値:161ー81ー101ー147ー102ー192
努力値:H4 B4 C236 D12 S252

流星群/爆音波/火炎放射/蜻蛉返り

調整

h:ステロ意識奇数

b<d

c余り

s最大

  特殊エースとして眼鏡ウルガモス、スカーフトゲキッスを試す過程で、エースバーンに弱いと動かしづらいことが判明したので前期の個体を引っ張ってきました。ただ前期と違いポリゴン2が登場したせいで火力を押し付けづらくなっていました。アーゴヨンが恋しい。

 

バンギラス

@食べ残し 慎重 砂起こし

実数値:205ー154ー130ー×165ー86
努力値:H236 D236 S36
岩石封じ/噛み砕く/ステルスロック/守る

調整

h余り

d:11n

s:無振り65族抜き

 昔使ってたやつの流用。ポリポリやGヤドランなど今期増えたサイクルで面倒なやつを封殺できるのは強い。放電麻痺を引いてなお有利なのは流石バンギ。もっと増えろ。

 

アーマーガア

@鋭い嘴 意地っ張り ミラーアーマー

実数値:191ー152ー125ー×ー105ー102
努力値:H140 A252 S116
ブレイブバード/挑発/ビルドアップ/羽休め

調整

h:16n-1

a最大

s余り

 前期の流用個体。+1でドリュと同速であることが判明したので火力に寄せました。パーティ全体で崩しの手段が乏しかったので選出機会は多かったです。ただ耐久を削っているのでサイクルを最低限に抑えなければならないのが、前期以上に辛い所でした。

 

トリトドン

@アッキの実 図太い 呼び水

実数値:210ー×132ー112ー102ー68

努力値:H188 B252 S68

熱湯/大地の力/冷凍ビーム/自己再生

調整

hb:a152珠パッチラゴンのダイドラグーン15/16耐え

s:無振り47族抜き

 ジバコを受けるための水地面枠。パワーがあるほうが構築に合っていると思ったのでトリトドンを採用しました。アッキを持たせることで半減で受け出せた場合に限りエースバーンが受かります。アッキは限定的な状況でしか活躍しないので腐ることも多かったですが、トドン単体のスペックが高いので何とかなりました。

 

ピクシー

@万能傘 穏やか 天然

実数値:202ー×ー93ー115ー156ー81
努力値:HD252 S4
ムーンフォース/火炎放射/瞑想/月の光

hd最大

s余り

 元々ユキノオーナットレイが入っていた枠。重いウーラオスにタイプ有利をとりつつ特殊水を対処するのがお仕事。万能傘をもたせてダイストリームでの崩しをケアしています。思いついたのが最終日前日なので余り試せてはいませんが感触はそこそこよかったです。

 

重いポケモン

ウーラオス:威嚇で誤魔化せないのはずる

エースバーン:水枠で受からないのが辛い

鉢巻ゴリランダー:叩かれるだけでサイクルが崩壊する

ドラパルト:鋼の翼+炎技が受からない。クリアボディだとさらにきつい

パッチラゴン:このパーティで重いのはおかしい

 

雑感

 7世代で達成できなかったレントラー入り2000を達成できて非常に嬉しいです。今回は7世代で1番結果を残せたレントラーカプ・テテフメガバンギラスモロバレルカプ・レヒレテッカグヤの並びから必要な要素を抽出しましたが、環境が変わったこともありこれより上に行くためには研究を重ねる必要があると強く感じました。特に特殊エース枠はまだまだ改善の余地が残されているのでだれか開拓してください。

 

 

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【剣盾s7シングル】環境順応サイクル【最終R2052/最終102位】

 

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コンセプト

強そうなやつを逐次投入

 

オンバーン

@拘り眼鏡 臆病 お見通し

実数値:161ー81ー100ー149ー100ー192
努力値:CS252 H4

流星群/爆音波/火炎放射/蜻蛉返り

調整

cs最大

h:ステロ意識奇数

 構築の組み始め。突如降ってきた夢御三家に対面有利を取れることを評価して採用しました。基本先発に置いて、お見通しにより情報アドを得るのがサイクル戦において非常に強力。持ち物が見えることにより「持っていない持ち物が分かる」ので、タスキ、スカーフ、チョッキなどを持っていないと判別できれば吶喊しやすくなります。

 あと、来期使う際にはDL対策で微調整した方が良いと思います。

 

ギガイアス

@食べ残し 生意気 砂起こし

実数値:192ー155ー150ー81ー14538
努力値:HD252 C4
ロックブラスト/ウェザーボール/ステルスロック/守る

調整

h:16n

hd最大

c:砂下ウェザボで195-96ドラパルトの身代わり確定破壊

s:無振り20族抜かれ

 前期までのバンギよりさらに対トゲキッスを高めなければならなかったので、フェアリーで弱点を突かれないギガイアスを採用しました。リザ、キッス、ヒトム、スピンロトムなどの受けを一任しているので選出機会はそこそこ。ウェザーボールはギガイアスの性質上鬼火を貰いやすいのと命中100なこともあり打つ機会は意外に多いです。岩技しかないので起点になりやすくはありますが、どれも切れなかったので致し方なし。

 

ズルズキン

@フィラの実 意地っ張り 威嚇

実数値:169ー156ー135ー×ー135ー82
努力値:H228 A252 S28
ドレインパンチ/噛み砕く/雷パンチ/ビルドアップ

h:余り
a最大
s:無振り61族抜き

 最終日前日までガオガエンを入れていましたがバンギラスドサイドンドリュウズ辺りがかなり重かったのでズルズキンに変更しました。対ドラパもそこそこにこなしつつ、ビルドアップで詰ませることが多かったです。また、オンバーンが機能停止した際に無理矢理対パッチラゴンを任せたりしていました。サブウェポンは正直アイヘでもいい気はする。

 

アーマーガア

@鋭い嘴 意地っ張り ミラーアーマー

実数値:191ー151ー125ー×ー105ー103
努力値:H140 A244 S124
ブレイブバード/挑発/ビルドアップ/羽休め

調整

h:16n-1

a:ダイジェットのhb特化ヌオーへの乱数がずれるライン

s:+1で最速88族抜き

 見た目ドリュウズに強く、物理で崩しを担えることを見込んで採用しました。鋭い嘴によりドヒドイデドリュウズへの確定数がずれるので、熱湯火傷やドリルの試行回数を減らすことができます。また、HDドヒドを+2で飛ばせるので火傷をもらっても積み切ってしまえば吹き飛ばせます。ただ個人的にTOD展開をするのもされるのも苦手なので、ポテンシャルを引き出し切れなかった感はあります。sラインをもうちょい上げてもいい気はする。

 

ドヒドイデ

@黒いヘドロ 図太い 再生力

実数値:157ー×224ー73ー163ー55

努力値:HB252 D4

熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

調整

hb最大

d余り

 他5体が苦手な相手に極端に弱いので、ひたすらこいつで誤魔化していました。当初は黒い霧は毒毒を搭載していましたが、毒毒より黒い霧の方が欲しい場面の方が圧倒的に多かったのでシーズン1の個体を引っ張ってきました。エースバーン受けとして採用していましたが、終盤は思念採用の個体が増えて辛かったです。

 

ナットレイ

@イアの実 慎重 鉄の棘

実数値:181ー119ー151ー×180ー40
努力値:H252 A36 D220
タネマシンガン/叩き落とす/宿り木の種/ステルスロック

調整

h最大

aタネガンで209-145ラプラスの身代わりを2発で確定破壊

d余り

 元々HB特化で使っていましたが、HBで明確に有利になるのがミミッキュギャラドスしかいなく、特殊水を受ける場面が多かったのでHDベースの個体に変更しました。身代わり熱湯でナットレイを崩そうとする特殊水にアドを取るために草技はタネマシンガン、ジャイロは打ちたいフェアリーが軒並み炎技を持っているので切りました。身代わりジュラルドンを強引に押し切ったりできたりもしたので強かったです。

 

 

基本選出

特に予め決めてないけど、オンバーンドヒドイデギガイアスの選出が比較的多かった気がする。

 

 

雑感

 リベロエースバーンが解禁されて前期の並びがほぼ使えなくなり、苦しい立ち上がりでした。さらには相棒のレントラーが追加されたのでs7は実験に使うことにしました。今回の並びも正直詰め切れておらず、可能性を感じる程度に留まっています。それでもデフレしていたにも関わらず、2000に乗せられたことを考えると剣盾初期に比べると成長はできているのかなと思います。

 

結果

本ロムtnはるさくR2039/109位
サブロムtnミズチR2052/102位

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