harusaku-pokeの日記

信条:石の上にも三年

【剣盾s1シングル】サイドン入り受けサイクル【最高40位/最終863位】

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使いたいやつ4+補完2で組みました。


ブラッキー
@食べ残し 穏やか 精神力
実数値:201ー×ー153ー×ー177ー85
努力値:H244 B180 D84
イカサマ/欠伸/願い事/守る
 使いたかったポケモンその1。相棒が出禁なので実質相棒枠。 耐久はドラパルトを両受けでき、ジュラルドンにダイ技を連打されても後出しから対処できるくらいあるので、相手に積み技がなければ後投げから流していけます。が、終盤はラムや身代わり持ちが増えたのでとにかく扱いが難しい印象を受けました。

トゲキッス
@ラムの実 控え目 天の恵み
実数値:181ー×ー115ー176ー135ー124
努力値:H164 C156 S188
エアスラッシュマジカルシャイン/火炎放射/悪巧み
 崩し枠兼サザンを後投げから狩れる枠。ステロや欠伸がなくとも低下力相手であれば悠々積んでいけます。第7世代でシンオウ統一のフェアリー枠兼崩し枠として採用していたことがありましたが、確実に二回りは強くなっているので使用者本人が一番びっくりしてました。やはり天恵エアスラはずる。配分は+2ダイジェットでH振りドヒドイデを確1、最速60族抜き、あまりHです。

ドヒドイデ
@黒いヘドロ 図太い 再生力
実数値:157ー×ー224ー73ー163ー55
努力値:H252 B252 D4
熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生
 使いたかったポケモンその2。努力値配分も技構成もテンプレ。毒毒も欲しいですがどの技も切れません。ラム挑発ギャラ程度では止まらないし、条件付きとはいえ珠パッチラゴンをいなしきったこともあるので、受け駒としては頭一つ抜けていると思います。とはいえ、終盤は呪いミミッキュやミトムが増えていたり、思わぬところから崩されたりもしたので、慎重な運用が求められると思います。

アーマーガア
@タラプの実 慎重 ミラーアーマー
実数値:205ー108ー126ー×ー144ー93
努力値:H252 A4 B4 D204 S44
アイアンヘッド/ボディプレス/ビルドアップ/羽休め
 使いたかったポケモンその3。元は役割対象であるラプラスの零度、フリドラやニンフの欠伸を起点にする身代わりを採用していましたが、使い勝手が悪かったので今の構成になりました。見せ合い画面だと妙に刺さって見えることが多いです。配分は身代わり採用時代の名残でラプラス特化ラプラスのフリドラ、陽気ドリュの雪崩を身代わり確定耐え、準速40族抜きです。

サイドン
@進化の輝石 意地っ張り 避雷針
実数値:207ー167ー145ー×ー96ー61
努力値:H212 A12 B36 D244 S4
地震/ロックブラスト/剣の舞/ステルスロック
 使いたかったポケモンその4。こいつはTOP200禁止杯の時からずっと目を付けていたので、ガチ環境で通用してとても嬉しかったです。(TOP200禁止杯当時は対面性能の高さを評価してゴローニャを使っていました)このポケモンを使うならバンギ、ドサイ、セキタンザン、ギガイアスなどがライバルとして挙げられますが、電気耐性(ボルチェンカット)、持ち物の競合し辛さ、補助技が使える、トゲキッスに対して抜群をとられないといった強みを兼ねられるのはこのサイドンだけです。
 技はタイプ一致かつ通りの良い地震とロクブラ、サイクルの中で削るステロが確定で、あと1枠にトドンやドヒド入りのサイクルを崩すための剣の舞を採用しました。この枠にはダイスチルにもなるメタバ、アーマーガアを倒すためのホンチや撃ち落とすが候補に挙がっていました。努力値調整はHP16n-1、剣舞ロクブラで177-111オニゴーリが高乱1、特化張り切りパッチラゴンの地震で低乱2、C172トゲキッスの+2ダイフェアリーで低乱1です。

ドラパルト
@拘り眼鏡 控え目 すり抜け
実数値:164ー×ー95ー167ー95ー194
努力値:H4 C252 S252
流星群/シャドーボールハイドロポンプ/10万ボルト
 できることが多いこのポケモンですが、今回は潰し枠として採用しました。具体的な対象としては、ロトム全般、スカーフ以外のサザン・Gダルマ・ウオノラゴン・パッチラゴン、インテレオン、エースバーン、アイアントなど。潰し枠としてみた場合同速勝負のためのs補正より、無振りサザンやH振りのヌオーを流星群でワンパンできるc補正が優先されると思います。種族値c115、S125のポケモンと思えばそこまで扱いにくくなかったです。ただし、流星群でH252ロトムが50%の中乱数であることには注意。あとハイドロポンプは意外と一貫が作りやすかったのでオススメです。

・特に重いポケモン
ロトム(水・草)
 ドラパルトで一撃粉砕するか、ブラッキーをクッションにサイクルで削るしかありません。カットはキッスで弱点つける分まだまし。ヒートとスピンはサイドンでどうとでもなります。
ヒヒダルマ
 鉢巻かスカーフかで対処が変わるのが厄介。鉢巻はドラパ、スカーフはドヒドで対応するのがベター。一応鉢巻でなければサイドンが耐えます。
その他崩し枠
 ブリムオン、ドサイドンクワガノン、etc。ダイマックスも加味するとどこからでも崩されかねないので注意が必要。

・雑感
 今回は新環境ということもあり使いたいやつ詰め込んで後は補完で組みましたが、思ったより成果を挙げられてびっくりしました。また、レートが表示されなくなったり相棒がいなくなったりとモチベーションを保つのにも苦労しましたが、サイドンのような今までマイナー気味のポケモンを活躍させやすいのはよいことだと思います。s2以降も面白いポケモン、構築を探求していきたいですね。

【第4回TOP200禁止杯】ゴローマルスタン【最高1617】

 

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 第3回禁止杯に初参加して重要だと思ったのが、対面性能、Sを上げる積み技、切り返し性能の3つ。これらを重視しつつ汎用性を損なわないようにパーティを組みました。

 

 

レントラー
実数値:187ー187ー99ー×ー99ー93
努力値:H252 A236 S20

ワイルドボルト/馬鹿力/怪電波/円らな瞳

選出率5/15、同率5位

 相棒枠。レートで使い慣れているデンキZレントラーをベースにとにかく対面性能と汎用性を求めました。Sは同族意識追い風時最速115属抜きの20振りに留めて、残りをHAにぶっぱ。トップメタのトルネ、コバルに強く出れるので、環境への刺さりはそこそこ。怪電波はトリル・害悪系・積み展開を阻害できる吠えるの方が刺さったと思います。追い風を仕込むなら根性も選択肢でしたが、どう考えてもザングースの劣化にしかならないので却下。

 基本追い風アタッカーとして運用し、追い風が切れそうになったら円らな瞳か怪電波で退場する。つもりでしたが、実際には非追い風下で戦うことが多かったり、怪電波なんて打つ暇なかったりとコンセプト通りにいかず、選出した5戦中3戦負けてしまいました。追い風(トルネとのセットで選出)に拘らなければもう少し活躍させられたかも。すまん。

 

 

化身トルネロス
実数値:155ー×ー90ー177ー100ー179
努力値:H4 C252 S252

エアスラッシュ/目覚めるパワー地/挑発/追い風

選出率6/15、4位

 今回使用率トップのおじさん。エアスラ+めざ地で範囲を広く取りつつ、展開防止の挑発と切り返しの追い風。技スぺ圧縮のためわざわざA最低値のめざ地個体を自模ったにも拘らず、ターン稼ぎ以外で役立った記憶がない。悲しい。一試合でエアスラを二回外しやがった。許さん。技外したのお前だけやぞ。

 それはともかく、こいつをうまく使えなかったのが今回の負け4試合につながったと思います。実際トルネを選出して負けたのは3試合で、全て初手にトルネを置いた場合でした。このパーティには追い風展開で押し切れるほどのパワーはないので、二番手に据えて、追い風を詰め筋として使ったほうが強かったと思います。当初はとにかく初手に出して展開防止、みたいなことしか考えてなかったのが仇になりました。残りの非選出の1試合はラム挑発コバルにぼこぼこにされました。コバルはトルネ展開からしか基本止まらないので、単純に選出ミスです。

 

モルフォン
実数値:145ー×ー80ー142ー96ー156
努力値:C252 D4 S252

虫のさざめき/サイコキネシス/眠り粉/蝶の舞

選出率8/15、3位

 前回トップメタのドラミドロバクフーンがいなければ絶対に強い、というわけでエースとして据えました。虫を1/4に抑えるのが、エンブオーゴルバットドクロッグコバルオンニダンギルぐらいしかいないので、ヘド爆を切って左三体に刺さるサイキネとノーガードのニダンギルとワンチャン掴むために眠り粉を採用。ミラー意識で最速にしました。一応2Zなのでレントラーと同時選出する際には気を付けました。

 想定通り、ゴローマルでステロ欠伸展開からモルフォンに繋ぐのが、無難かつ強力な勝ち筋となりました。

 あと、起点にしようとしたレントラーの闘争心ワイルドボルトで吹っ飛ばされたのがトラウマになってます。そんなの考慮しとらんよ…。

 

ズルズキン
実数値:141ー142ー135ー×ー135ー121
努力値:H4 A252 S252

跳び膝蹴り/叩き落とす/挑発/竜の舞

選出率5/15、同率5位

 環境にフェアリーが少なそうだったので採用。激戦区になりそうS110族付近を1舞で抜けるように最速。追い風アタッカーとしての運用も考え、火力重視の命の珠+自信過剰にしました。挑発は元は害悪系の展開防止や守る択をしたくないが故に採用。毒タイプが2匹いるのでフェアリーは抑制できていると信じて、毒突は持たせませんでした。

 本番では膝を全て当ててくれました(3/3)。ただ5試合中3試合はズルズキンを出す前に決着がついてしまったので、活躍度合は1番低かったです。

 

マルノーム
実数値:207ー×135ー93ー116ー75
努力値:H252 B156 D100

纏わり付く/欠伸/アンコール/守る

選出率9/15、2位

 シンプルシンフォニー、第3回禁止杯に続いて何故か3連続特殊ルールでパーティインした子。特性はトリック系・叩き落とす警戒で粘着。また今回はスターミーが環境にいないため、A4振りガラガラのホネブーメラン確定耐え程度に防御方面を厚くしました。謎にグライガーが流行っていたのでB振りが生きる場面は多かったです。

 必ずゴローニャとセットで出していましたが、起点作りに留まらず相手の起点作りをアンコで縛って突破するなど、タイトルからレントラーが消えるくらいの活躍をしてくれました。挑発コバルオンには完全に起点にされるため、この枠は鈍感ヤドンなんかも面白かったかも。

 

ゴローニャ
実数値:155ー189ー150ー×ー86ー97
努力値:A252 D4 S252

地震/ロックブラスト/大爆発/ステルスロック

選出率12/15、1位

 圧倒的MVP。ステロ撒き兼起点作成なら置き土産を覚えるダグトリオのほうが優秀ですが、ロクブラによってあらゆるトルネに優位に立てること、なにより頑丈により襷がなくとも高い対面性能を持つことが、このパーティにはマッチしていると思います。イバンは警戒されそうなので発動したらラッキーぐらいに思っていましたが、案外無警戒だったのイバンを温存して相手のラス1を刈り取ってもらったりしてました。

 この子は普通に孵化して生まれた色個体なのでこの活躍ぶりは非常に嬉しいところです。ただしサクラビスのレイビで凍ったのは許さんからな。

 

 

選出パターン

ゴローニャマルノームズルズキンorモルフォン

 ステロ欠伸展開、またの名をゴローマル展開。エース1人でどうにかなりそうな場合に選出。1番安定感があった。

 

トルネロスレントラー+@1

 トルネ先発の追い風展開。パワーが足りない。勝率も1番悪い。

 

ゴローニャトルネロス+@1

 トルネ控えの対面選出。追い風に拘らなかったからか勝率が良い。

 

 

対戦結果

試運転:7-4

本番:最高1617 9-1

   最終1584 11-4、15位

 

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雑感

 試運転から個体も調整も全く変えずにここまで勝てたので、構築としての完成度は高かったと思います。選出率に極端に偏りが出ることもなく、技スぺをフルに活用できたと思います。

 しかしトルネを活かせなかったり、引き際を見失って殿堂入りを逃したりと、プレイヤーとしての弱さが出てしまいました。1600越えた辺りで手が震え始めたりもしましたし、まだまだ修行が足りんようです。来る第8世代に備えレートで鍛えなければ…。それでは失礼します。

【シンプルシンフォニー】真面目なレントラーってアリですか? 最高1653

 
性格「まじめ」のレントラーとともにシンプルシンフォニーを戦い抜いたので、せっかくなので書き残しておきます。(まじめレントラーなんて今後使わないだろうし)
拙い文章だけになりますがご容赦ください。
 
 
構築経緯
以前から試したかったレントスイクンの並びを採用。また、今ルールではノーマル、準伝説のエスパー、ノーマルメタの格闘が蔓延ると予想し、この3タイプに強く出れるゴーストが強いと感じました。しかし単ゴーストは突破力に欠けるため、擬似的にゴーストになれるポリゴンZをエースとして採用。あとはノーマルを牽制するためにローブシンオニゴーリメタに(見える)フリージオ、変化前のポリZやフリージオの引き先としてマルノームを入れて完成です。
 
 
レントラー NN:みくに
@イアの実 真面目 威嚇
実数値:187ー140ー105ー118ー106ー108
努力値:H252 B44 C20 D52 S140
 
調整先
H極振り
D>B
S無振り85属+3
 
Q真面目なレントラーってアリですか?
Aナシです。
 
相棒枠。数値から漂う器用貧乏さが尋常じゃない。火力も耐久も素早さも下げずに複数回の行動を狙いましたが、スイクン・オクタン意識のSは完全に腐りました。予想以上に高火力が飛び交う環境だったので、対面性能を上げる鉢巻か、余ったタスキを持たせた起点づくりがベターだったと思います。
 
 
スイクン NN:ラインハイト 
 @食べ残し 図太い プレッシャー
実数値:205-×-171ー111-136-118
努力値:H236 B164 C4 D4 S100
熱湯・冷凍ビーム・身代わり・瞑想
 
調整先
拾い物なので忘れました。
 
シングルの流用個体。有象無象をハメ殺そうと採用したが、正直レントラーよりも微妙だった。この枠は積みアタッカーの対策になる天然ピクシーが正解だったと思います。
 
 
@ノーマルZ 臆病 適応力
実数値:161ー×ー91ー187ー99-151
努力値:H4 B4 C252 D28 S220
シャドーボールシグナルビーム・身代わり・テクスチャー
 
調整先
C極振り
S最速85属抜き
 
本構築のエース。意外と切られていたゴーストの一環を上手く突けました。サブウェポンには悪に抜群で入り、最悪20%で混乱を狙えるシグナルビームを採用しましたが、基本シャドボしか打たなかったです。メザ格闘のほうが欲しかった。
 
 
@火炎玉 意地っ張り 根性
実数値:191-209-116-×ー103-71
努力値:H84 A236 B4 D140 S44
ドレインパンチ・叩き落とす・マッハパンチ・ビルドアップ
 
調整先
H16n-1
A11n、無振りポリZを根性マッパで高乱1(93.6%)
D↑無振りポリ2のトラアタを低乱2(3.1%)
S無振り50属抜き
 
ポリ2を特にメタったが予想以上に数が少なく、クレセやニンフなどきつい相手が多かったためあまり活躍はしませんでした。Sに少し振ることで、ミラーで先制ビルドから殴り勝つことができたりします。が、ニンフを狩るために無振り60属抜きの毒突き持ちのほうがよかったと思います。ノーマルへの選出圧力はさすがといったところか。
 
@ラムの実 臆病 浮遊
実数値:155-63-71-147-155-172
努力値:B4 C252 S252
冷凍ビーム・絶対零度・氷の礫・黒い霧
 
調整先
C極振り
S極振り
 
本構築のMVP。ホイホイ初手に出てくるジャロ・ジュモクを狩って数的優位をとることができました。当初黒い霧は高速スピンでしたが毒菱はマルノームで回収でき、ステロもそこまで痛くないため、バトン・害悪対策のために変更。スピンが欲しい場面はなかったので正解だったかと。後、一回アイへゴーリにぼこされた。
 
ゴツゴツメット 図太い 粘着
実数値:207-×ー132-94-108-86
努力値:H252 B132 C4 D36 S84
纏わりつく・毒毒・アンコール・眠る
 
調整先
H16nー1
B11n、A特化ローブシンのはたきおとす低乱3(0.6%)
S無振り65属抜き
 
ローブシン絶対殺すマン兼毒菱回収班兼起点作り。粘着のおかげで叩きでゴツメが落ちないのが強い。ムラっけや猫の手胞子対策に毒菱を仕込む人が一定数いると思ったが、毒菱は終ぞ撒かれず。
 
重かった連中
・積ポケ全般(欠陥構築すぎる)
 
 
 反省
・積みポケ環境の中、トリルもなしに中・低速を集めすぎた
・慣れないポケモンぶっつけ本番で使うべきはない(5匹新規育成)
・無補正性格は弱い(戒め)
 
 
最後に
最高レートはまあまあですが、最終は1530ぐらいまで落ち込んでしまいました。前期でレントラー入りで2000手前まで行って図に乗っていましたが頭が冷えた気がします。今季2000超えたらまた書こうと思います。それでは。